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《火影忍者手游死司飞段暗狱觉醒:咒怨狂镰撕裂巅峰对决之刻》

一、角色机制:反伤与诅咒的博弈艺术作为《火影忍者手游》中首个引入“反伤机制”的忍者,死司飞段【暗狱觉醒】通过独特的诅咒法阵与自残攻击重新定义了战斗逻辑。其核心设计源于原著中“死司凭血”的邪神仪式,在手游中被具象化为“法阵内反伤”“生命阈值触发狂暴”“全屏奥义联动”三大机制。当飞段在咒术法阵(X轴4身位、Y轴...