1. 游戏简介

《寄生前夜1》是由日本史克威尔公司(后来的史克威尔艾尼克斯,简称SE)根据濑名秀明的同名科幻恐怖小说改编的一款游戏。游戏的故事发生在小说事件的几个月之后,舞台从日本转移到了美国的纽约曼哈顿。玩家扮演的是曼哈顿警局警员阿雅·布雷雅,在与未婚夫观看戏剧时卷入了一场恐怖的超自然事件。阿雅突然觉醒了超能力——游戏中称为“线粒体能力”。在对超能力来由的疑惑中,阿雅利用她的能力,解决曼哈顿中发生的一个又一个事件,并一步步得知事件的真相,以及事件与阿雅自己的联系。
| 游戏名称 | 寄生前夜1 (Parasite Eve) |
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| 对应主机 | Play Station |
| 制作厂商 | SQUARESOFT |
| 载体 | CD-ROM×2 |
| 类型 | A·RPG(冒险-角色扮演游戏) |
| 价格 | 日版:6,800円 美版:58.00 US$ |
| 发售日 | 日版:1998年3月29日 美版:1998年9月9日 |
| 游戏人数 | 1人 |
2. 游戏特色
2.1 剧情与设定
基于现实的科学幻想:游戏利用可信的科学理论与推理,模糊了现实与科幻的概念,使玩家产生游戏中的恐怖故事在现实里也可能发生的感觉。
悬念设置:游戏的明线(曼哈顿内发生的异变)和暗线(阿雅与大Boss梅丽莎的关系)相互交织,并在故事的最后将两条线的真相一同揭露。真结局藏在二周目开启的挑战模式“克莱斯勒大厦”中,这在当时的游戏界是比较少见的。
真实地点的关卡:游戏中的主要关卡都发生在纽约曼哈顿中的真实地点,如卡内基音乐厅、中央公园、华人街、苏豪区、自然历史博物馆等。在关卡选择画面中玩家可以俯瞰整个曼哈顿岛,还可以通过操作来改变俯瞰的视角。
2.2 游戏系统
射击与RPG要素结合:游戏采用了RPG界少有的枪支作战系统,不同的枪支拥有不同的射击手感,配合不同的零件组装出特性。取代魔法的是PE能力(线粒体能力)。战斗时可以随时移动躲避敌人攻击,并且存在如《最终幻想》系列的AT行动槽,当蓄满之后才能发动攻击,玩家选择攻击会根据射程展开射击范围的“罩”,可选择范围内的敌人及敌人身体部位进行攻击。
装备改造系统:玩家可以改造武器,每个玩家都可以改出一套个性化的装备,而且和别的游戏不同的是,《寄生前夜》中的装备没有最强,只有更强,这吸引了不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求。
丰富的道具栏:阿雅可以携带的道具数量随着游戏的进程而不断增加,一开始道具数量有限,但随着等级提升,道具栏数量会增加。如果觉得道具栏太小,也可以用BP来增加“道具能力”,每100点BP可以使“道具能力”增加1,游戏中最多能够携带46件道具。
2.3 画面与音乐
高质量的CG动画:史克威尔以超越业界水平的CG动画驰名,《寄生前夜1》的开场动画、卡耐基大剧院圣诞歌剧动画等都非常惊艳,人物与敌人的建模比起前一年的FF7更加精细,许多变异敌人诡异的设计令当时的玩家眼前一亮。
出色的配乐:音乐由后来因为《王国之心》系列配乐而名声大噪的下村阳子负责,从菜单科幻感十足的背景音乐,到初见梅丽莎时梅丽莎演唱的悲怆的咏叹调,再到战斗时充满动感的音乐,都与游戏内容配合得天衣无缝。
3. 下载指南
3.1 下载资源
可以在一些游戏资源网站找到《寄生前夜1》的下载资源,例如:
[【汉化】《寄生前夜》1+2+3简体中文汉化全集,包含PS与PSP用镜像]
[《寄生前夜1》简体中文汉化PBP版PSP版]
[【下载】PSP用《寄生前夜1》中文版下载]
[psp 寄生前夜1中文版下载【开启大厦77层挑战】]
3.2 安装说明
以PSP版为例,将下载的压缩包完全解压之后,拷贝文件夹到PSP/GAME内,就可直接游戏。在游戏中按HOME键选择菜单,内置攻略,切换A.B碟,此版本为完美版,无死机情况,试玩10小时通关,开启大厦77层挑战,金手指勿用。
4. 安全注意事项
4.1 系统设定相关
线粒体能量(PE):当PE槽充满并发光时,敌人造成的伤害减半;当PE使用过度时,PE槽增长速度会变得很慢,可以通过更换防具、使用万能药等方法使PE槽增长速度恢复;当使用能量弹等需要消耗大量PE的特技时,阿娅会暂时无法行动。
反应时间(Active Time):反应时间升一级所需的点数是不固定的,例如从1级到2级需要20点,2级到3级需要8点等。
武器性能对比:不同种类的武器在威力、射程、装弹数、AT速度、连射速度、装弹时间等方面有所不同,例如威力低、射程短;威力中、射程中、装弹数中、AT速度快等。
防具类别:有普通防具(N)、纤维防具(Kv)、化学防具(Cm)、防辐射(Sp)、生化防具(B)、救生衣(Sv)、陶瓷防具(Cr)等不同类型,各自具有不同的属性和特殊效果。
4.2 游戏流程相关
资源收集:在游戏中要注意收集食物、水源、药品和武器等资源,食物和水源可保持角色的饱食度和水分,药品治疗伤病,武器用于自卫和击败敌人。
时间管理:白天相对安全,可进行探索、交流和资源收集;夜晚危险,各类怪物会出现,尽量待在安全的地方。
剧情相关:例如要看到Good End,需要按顺序完成一些步骤,如Dryfield的晚上到酒吧间去看卡尔,在3分钟内战胜火炮嘴等。
5. 玩家评测
5.1 游戏优点
剧情与氛围:剧情悬念设置到位,基于现实的科学幻想加深了恐怖感,真实地点的关卡设计以及高质量的CG动画和配乐都为游戏增色不少,玩家普遍认为游戏的剧情、画面、音乐等方面表现优秀,值得多周目游玩。
游戏系统:射击与RPG要素结合的战斗系统以及装备改造系统受到玩家喜爱,玩家可以体验到不同枪支的射击手感,通过改造装备追求更强的属性,增加了游戏的可玩性和耐玩性。
5.2 游戏缺点
人物刻画:由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为A·RPG类型的《寄生前夜》在刻画人物方面显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性。
6. 未来展望
6.1 技术发展
随着人工智能技术的不断发展,游戏行业将在角色生成、NPC智能化以及游戏体验的优化等方面继续壮大。例如,NPC可以根据玩家的操作和决策进行自我调整,使得每次游戏都能带来新鲜的体验。
6.2 游戏内容
开发团队可能会推出更多的扩展包和DLC,为玩家带来全新的冒险和挑战,丰富游戏的可玩性。
6.3 重制或新作
玩家希望能够看到《寄生前夜》系列的重生,比如初代的高清重置版或者新作的推出。
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