使命召唤四游戏视频解说
新手攻略
对于刚入门的玩家来说,观看职业比赛的demos是最便捷的提高自己游戏水平的办法。从中我们可以学习到地图内的走位、卡点、甩雷点等非常有价值的实战内容。
在游戏中,沟通交流是非常重要的。玩家可以通过麦克风、打字或者游戏自带的交流方式(如M键打开大地图鼠标标点,直接看向某个方位或者道具按Alt便可以标记,双击Alt便会是红色标记【用于标记敌人方位】)进行交流。
在武器选择方面,对于新手来说,M13是一个不错的选择,因为它射速快衰减高但很稳定。其次是FN SCAR 17,不过它伤害高但弹匣小手感很飘,但用好会很强。其他武器如FR 5.56【法玛斯】、FAL等,新手可以选择无视,因为它们并没有什么实际提升。
在游戏中,各种道具的使用也需要注意。例如,破片大概是5秒引爆,按住鼠标中键可以捏住不丢【但已经拉栓计时了】;阔刀只会被面向方面触发【当然可以被其他或者开枪击中引爆】;会在落点附近燃烧【对自己也有伤害的】;C4第一次鼠标中键是丢出,第二次是引爆,如果持有两个C4,第二次也会是丢出,第三次才是引爆。丢出C4后可以快速按两下F直接引爆;赛姆玎其实就是粘雷,丢哪粘哪;投掷小刀需要一定技术需求,杀力巨大但容易白给。装备投掷小刀时普通近战【E键】也会变成刀砍【一击毙命】可以重复回收使用【捡回来继续用】;感应【跳雷】360无死角触发。但是下蹲/滑步/趴下都可以免于一死;铝热剂可以理解为粘雷版。
技术解析
使命召唤四游戏在技术方面有很多值得解析的地方。例如,游戏中的屏幕空间反射(Screen Space Reflections)设置,当设置为“High”(高)时,适用的游戏元素会产生出色的反射效果。设置为“Normal”(普通)时,细节和清晰度都会降低,而且在实时游戏中会观察到运动伪影。设置为“Low”(低)时,几乎所有物体的反射效果都将被禁用,只有镜面反射光依然呈现在表面。而设置为“Off”(关闭)时,所有反射效果都会消失。并且屏幕空间反射通常会占用大量性能,成为游戏中成本第二高的效果。
游戏中的阴影贴图分辨率也有不同的选项,如“Extra”(额外)、“High”(高)、“Normal”(普通)、“Low”(低)等。不同的选项会影响阴影的细节和性能。如果拥有足够的显存和性能,首选“Extra”(额外)选项;但不建议使用低于“High”(高)的选项,因为较低的细节水平会引入时间性伪影和阴影锯齿。
游戏中的曲面细分技术通常会在鹅卵石街道、树木和具有凹凸表面的其他游戏元素上引入更多细节。在“现代战争 (Modern Warfare)”中,该技术仅应用于极个别表面,“Near”(临近)选项会将曲面细分应用于视图中的临近表面,而“All”(全部)。
隐藏内容挖掘
使命召唤四游戏中有一些隐藏内容等待玩家挖掘。例如,原Infinity Ward在做游戏的时候给自己留出了很多后路,在游戏的一些不让人注意的地方放有一些细节,玩了一些梗或者埋下了一些伏笔和放进去的彩蛋,以及一些玩家通常不会注意到的东西。
在《使命召唤:现代战争中的秘密细节和废话》这个系列之前是从COD4一直延续到Ghosts的,其中包含了很多游戏中的秘密细节和废话,这些内容可以让玩家更加深入地了解游戏的制作背景和开发者的意图。
合理意见
1. 剧情方面:有玩家认为《使命召唤:现代战争》的剧情部分存在“刻意抹黑俄罗斯”和“刻意抬高美利坚”的情况,这影响了游戏的口碑。建议在剧情设计上更加注重中立性和客观性,避免引起不必要的争议。
2. 多人模式:有玩家认为老《现代战争》的多人模式体验在当下存在一些问题,如短TTK带来的猝死体验、低机动体验、中大地图下的低视觉分辨度等。建议新的《现代战争》多人模式在继承经典元素的能够进行革新,提升游戏体验。
3. 反作弊系统:游戏的诚信比赛对体验至关重要,建议加强反作弊系统的建设,严厉打击作弊、恶意干扰和其他影响公平公正的行为。
4. 游戏系统框架:有玩家期待新《现代战争》能够开辟出独立于Treyarch式多人模式框架的一条新路,在创新与保守之间找到平衡,吸收经验教训,满足玩家的需求。